Frame & Artboard
Aplikasi Mobile
Pelajari cara berpikir seperti seorang UX Designer. Fokus pada interaksi, alur, dan pengalaman pengguna.
Pendahuluan
Mindset UX Designer
Fokus kita adalah pada bagaimana pengguna berinteraksi, bukan sekadar keindahan visual.
UX vs UI
UX (User Experience)
Bagaimana aplikasi bekerja, alur, logika, dan kemudahan penggunaan.
UI (User Interface)
Bagaimana aplikasi terlihat, warna, tipografi, dan estetika visual.
Frame & Artboard
Wadah utama tempat kita menyusun elemen desain dan merencanakan interaksi.
Frame
Wadah (container) yang merepresentasikan satu layar aplikasi. Berguna untuk merencanakan struktur informasi dan hierarki.
- Struktur Informasi
- Hierarki Konten
- Alur Interaksi
Artboard
Istilah umum area kerja. Di Figma, Frame = Artboard. Berfungsi untuk konsistensi ukuran dan visualisasi flow.
- Konsistensi Ukuran
- Visualisasi Alur
- Testing Prototype
Jenis Layar & Fungsinya
Layar Login
Tujuan UX
- Akses aman & cepat
- Opsi recovery password
Elemen Kunci
Layar Beranda
Tujuan UX
- Overview aplikasi
- Navigasi ke fitur utama
Pertanyaan Kunci
"Apa yang pertama kali dilihat pengguna? Kemana mereka bisa pergi?"
Layar Detail
Tujuan UX
- Informasi lengkap
- Aksi (Beli/Simpan/Share)
Flow Antar Layar
Prinsip Flow:
Ukuran Layar
360 x 800 px Recommended
Ukuran paling umum dan aman untuk belajar.
375 x 812 px
iPhone X / 11 Pro / 12 Mini.
Panduan Wireframe
Sketsa kasar fokus pada struktur & fungsi.
Harus (Do's)
- Hitam Putih (Grayscale)
- Kotak untuk placeholder gambar
- Garis untuk representasi teks
- Fokus struktur layout
Jangan (Don'ts)
- Menggunakan warna warni
- Gambar detail / foto asli
- Font dekoratif berlebihan
- Terlalu fokus estetika
Tugas Individu
Buatlah wireframe aplikasi mobile (5 Layar)
Daftar Layar
Ketentuan File
- • Ukuran Frame: 360 x 800 px
- • Warna: Hitam & Putih Saja
- • Format: PDF / PNG
- • Nama File: Tugas_Wireframe_[Nama]
Penilaian Utama
Kelengkapan 5 layar, hierarki jelas, & fungsi UX yang benar.
Terima Kasih
"UX Design bukan tentang membuat aplikasi yang cantik, tapi membuat aplikasi yang mudah digunakan."