Logo

Prototyping

KD 2.3 – Interaksi UX

01 / 07
Modul Interaksi

Membangun
Interaksi & Prototype

Menghidupkan desain statis menjadi produk interaktif yang bisa diklik, dicoba, dan diuji pengguna.

Apa itu Interaction Flow?

👆

Trigger

Pemicu aksi. Apa yang diklik user?

Contoh: Tombol "Login"

Action

Proses yang terjadi.

Contoh: Validasi & Pindah
📍

Destination

Hasil akhirnya.

Contoh: Dashboard Page

Contoh Flow Sederhana

Splash Login Beranda Detail Produk

Prinsip Flow yang Baik

Natural & Terprediksi

Alur harus masuk akal bagi manusia. Jangan membuat pengguna bingung dengan lompatan yang aneh.

Benar
Login → Beranda
Klik Produk → Lihat Detail
Salah
Login → Detail Produk
Klik Back → Splash Screen
Handling Error

Error State

Apa yang terjadi jika user melakukan kesalahan? Aplikasi yang baik tidak hanya menangani "Happy Path" (semua lancar), tapi juga "Unhappy Path".

  • Jangan Pindah Layar Jika login gagal, user harus tetap di halaman login.
  • Pesan Jelas Beritahu apa yang salah. "Password Salah", bukan "Error 404".

LOGIN PAGE

budi@email.com
123456
Password salah

Membuat Prototype di Figma

1

Tab Prototype

Pindah dari tab "Design" ke "Prototype" di panel kanan.

2

Pilih Hotspot

Klik elemen yang akan diklik (tombol/card).

3

Tarik Kabel

Drag titik plus (+) biru ke layar tujuan.

4

Setting Animasi

Pilih "Navigate To" dan jenis animasi (Slide/Instant).

Jenis Animasi Umum

Gunakan animasi yang sesuai konteks.

Dissolve Splash Screen
Slide In Maju Halaman
Back / Pop Kembali

Tugas Individu: Prototyping

Lanjutkan wireframe Anda menjadi prototype aktif.

Wajib Ada (Min 5 Interaksi)

1. Splash (Auto) → Login
2. Login (Klik) → Beranda
3. Beranda (Klik Card) → Detail
4. Detail (Kembali) → Beranda
5. Bottom Nav berfungsi

Bonus Points +++

Buat "Login Gagal" (Error State) & Overlay Konfirmasi.

Pengumpulan

  • Copy Link Figma (Share View)
  • Screen Record Prototype (Opsional)

FORMAT NAMA

Prototype_[Nama]_KD2.3

Check Sebelum Submit

Pastikan tidak ada "Dead End" (Layar tanpa jalan keluar).

Selamat Berkarya!

"Flow yang baik terasa tidak terlihat. User mencapai tujuan tanpa berpikir."